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解密王者魅力! AMD HD4850显卡特色功能全解析
大头派 - 2008-7-10 20:57:00
AMD HD4850
成市场热点
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可以说,
AMD Radeon HD 4850
显卡的出现给广大消费者带来了太多的惊喜,无论是在性能上、价格上还是在各种最新的技术上,都能让人眼前一亮。而相比
NV
同价位显卡来说,性能上大幅超越也让我们看到
AMD Radeon HD 4850
所拥有的超凡魅力,因此在整个
6
月,大家的目光都集中在这个投向中端市场的重磅炸弹。而鉴于
HD 4850
显卡各方面的出色表现,
AMD Radeon HD 4850
自发布以来,就一直被人们冠以“无敌”性价比的称号。
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当然,能取得这样的成绩,这跟显卡的实际品质是息息相关的,而
AMD Radeon HD 4850
所采用的
55nm RV770
显示核心相比以往作品确实取得了很大的改进,其中最值得一提的是,其拥有多达
800
个标量着色器、
512MB/256bit
的本地内存配置,
GPU
理论峰值计算能力竟然超过
NVIDIA GT200
,是世界上第一款万亿次计算能力的单个芯片(
1TeraGLOPS
)!因此在实际测试当中,
AMD Radeon HD 4850
显卡已经能超越
NVIDIA
上一代顶级显卡
9800GTX
,性能上的出色表现的确令人惊叹,毕竟其是一款定位于千元市场的中端显卡。
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不过随着
GPU
的快速发展,当前的显卡性能已经不能简单用的游戏帧数快慢来衡量,
GPU
越来越多的功能正在得到越来越广泛的重视。而
AMD Radeon HD 4850
又会拿什么新技术来与
NV
想抗衡呢?
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第二代
UVD
技术——
UVD2.0
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相信大家对在
Radeon HD 2000/3000
系列上大受好评的
AMD
高清视频解码技术
UVD
(
Unified Video Decoder
)都非常了解了,而采用
RV770
显示核心的
AMD Radeon HD 4850
显卡则给我们带来了
UVD
的第二代——
UVD2.0
,在传承了第一代
UVD
技术的优良设计的同时还进一步对其进行优化。
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AMD
的
UVD
技术可以说是将
CPU
解放出来,可以对
H.264
和
VC-1
进行完美的硬件解码。而第二代
UVD
技术在高码流的播放上进行了优化,甚至可以播放码流超越
40Mbps
的片源。另外还可以对超高分辨率视频解码,新一代的
UVD
技术甚至可以对高达
2160P
分辨率的片源进行解码。而且更让大家吃惊的是,第二代
UVD
技术还加入了多流解码,即同时解码多部高清影片,这要比双流解码更强大。
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而各方面的升级能为我们带来更加出色的高清体验,同时也不用考虑在解码过程中
CPU
的承受能力。
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将节能进行到底——
PowerPlay
第二代
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PowerPlay
技术已经随着
RV670
核心的而广为人知,这项是
AMD
的最初是应用于笔记本当中的电源管理技术,而
AMD
将这项技术移植到显卡当中,通过
PowerPlay
技术可以降低显卡的整体功耗,在配合
AMD
一直领先于对手的制作工艺,相比
NV
的产品在功耗上有着不小的优势。
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PowerPlay
技术并不复杂,它的原理是动态频率调节,驱动程序将根据
GPU
的
3D
加速应用负载来自动控制
GPU
的实际运行频率,只有运行重负载
3D
程序时显卡系统才会全速运行。
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而在
Radeon HD 4000
系列当中,
AMD
将“
PowerPlay
”省电技术进行了升级,负载调节频率更智能,电压自动换档更加丰富,其中最注目的当数显存频率现在也能自动换档了,让显卡在闲置状态下将功耗降到最低。
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虽然说此次升级没有带来全新的特性,但是显卡可以更加智能的对显卡功耗进行控制,使显卡更加的节能,而这一点相比
NV
有着不小的优势。
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物理引擎——
Havok
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对
DX10
游戏有一定了解的玩家都知道,
DX10
的游戏不仅画面做得更逼真、场景更复杂,而且强调的是一种“动态真实”(
Dynamic Realism
),由此看来,大量真实的物理效果运用将成为未来游戏的一种趋势。而面对越来越多的
3D
模型和越来越多的实际特效没有物理加速是不可能的。
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目前在游戏里被大量普遍应用的物理引擎有两种,分别是
Ageia
开发的
PhysX
以及
Havok
的
Havok
系列引擎,而
Ageia
已经被
NVIDIA
收购,
NVIDIA
计划用新驱动让自家显卡支持上
PhysX
物理加速引擎,以求在游戏中有更佳的表现。而
Havok
的
3D
物理
API
则被
AMD
的
Radeon
拿来制约
PhysX
。
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大头派 - 2008-7-10 20:58:00
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Havok
的物理加速方案较为灵活,和
PhysX
的需要专门的图形硬件(专用加速芯片或
GT200
系列
GPU
)相比,
Havok
引擎可以被
x86 CPU
和
AMD GPU
共同协作加速,无论
CPU
还是
GPU
都可以共同进行物理加速,这显然也符合
AMD
的胃口。
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而
AMD RV770
的物理加速能力就来自
Havok
,另外
AMD x86
处理器也会针对
Havok
技术进行全面优化,这也能让
AMD
平台在物理加速方面的表现更加出色。
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让游戏更精彩——
DirectX 10.1
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支持
DirectX 10.1
可以说是目前
AMD
显卡的一大亮点之一,而
DirectX 10.1
保持了
10
版本的原有整体结构和编程模型,同时提供了许多增强功能。
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首先,
DirectX 10.1
的一个主要提高是改善的
shader
资源存取功能,在多样本
AA
时,在读取样本时有更好的控制能力。除此之外,
DirectX 10.1
还将可以创建定制的下行采样滤波器。此外,
DX10.1
还将有更新的浮点混合功能,对于渲染目标更有针对性,对于渲染目标混合将有新的格式,渲染目标可以实现独立的各自混合。
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众所周知,阴影功能一直是游戏的重要特效,
Direct3D 10.1
的阴影滤波功能也将有所提高,从而可望进一步提高画质。
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而在性能方面,
DirectX 10.1
将支持多核系统有更高的性能。而在渲染,反射和散射时,
Direct3D 10.1
将减少对
API
的调用次数,从而将获得不错的性能提升。
同时,
DX10.1
还将引入更新的驱动模型,
WDDM 2.1
。与
DX10
的
WDDM2.0
相比,
2.1
有一些显著的提高。
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虽然说
DirectX 10.1
相比
DirectX 10
并没有革命性的改变,但是通过多样的强化功能,可以让显卡在游戏中的表现更加出众,而相比
NV
的诸多显卡,
ATI
所支持的
DirectX 10.1
也将成为一个亮点。
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总体来看,
AMD Radeon HD 4850
显卡除了性能和价格上的优势以外,在功能上也不甘示弱,因此相比
NV
同价位产品,其无论是性能还是功能上,都有着一定的优势,因此
AMD Radeon HD 4850
抢占中端的势头也很难被打消,相信这也会给对手带来不小的打击。
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